home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 2 of 2).iso / cheats / cheet39 / install.dat / 1MOVE.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-03-07  |  4KB  |  67 lines

  1. ~Games on the Move
  2.  
  3. By Neil Hopkins.
  4.  
  5. PCs are fine for games playing at home - assuming you have a reasonable 
  6. desk and a big enough corner to put them in that is. With a good SVGA 
  7. monitor and soundcard, the PC can't be beaten - but it's not exactly 
  8. portable, as anyone who has lugged a PC round to a mates house to play 
  9. Deathmatch Doom will testify.
  10.  
  11. So what can you do if you want to play games on the move?
  12.  
  13. Well for one thing there are the handheld consoles, namely the Gameboy 
  14. and the Gamegear. 
  15.  
  16. The Gameboy games are numerous and of variable quality - somehow the 
  17. various Mario games don't quite gell on the small screen - but Tetris 
  18. is and remains an all time classic. The gameboy is available remarkably 
  19. cheaply nowadays, and is worth buying just to be able to play Tetris 
  20. on long journeys.
  21.  
  22. The Sega Gamegear is a neat little machine with a superb little colour 
  23. screen, good sound and a good, though somewhat limited, choice of games 
  24. of varying genres. Sonic works well on the Gamegear where Mario fails 
  25. on the Gameoy with snazzy, fast moving, colourful graphics and addictive 
  26. gameplay. However the technical sophistication comes at a price - namely 
  27. portability. The Gamegear will chew up a set of six duracell batteries 
  28. in about six hours, and rechargables last about half that time. 
  29. Frustrating and annoying to have spent an hour playing through to the 
  30. last level of Sonic only to the the dreaded low battery light start 
  31. to flash.
  32.  
  33. As far as portable PCs go, the best that I have seen is the Compaq Aero 
  34. notebook (nothing to do with chocolateas far as I am aware!). The colour 
  35. TFT screen is clear and bright enough to play Doom on, although it does 
  36. tend to smear slightly when the image is moving quickly. Less 
  37. graphically intense games work just fine. Unfortunately there is not 
  38. enough room to install an internal soundcard, but parallel port versions 
  39. are available which might be worth trying. However, 1200 pounds is just 
  40. a tad excessive for a portable games machine!
  41.  
  42. My favourite portable computer has to be the HP95LX - a full blown dos 
  43. machine with all the usual PDA utilities (phone book, diary, terminal 
  44. emulator, notepad and Lotus 123) that is about the same size as the the 
  45. average pocket diary. Available for about two hundred pounds - or free 
  46. if the company you work for resells Hewlet Packard Unix machines (ahem!).
  47. Battery life is something like forty hours of continuous use which is 
  48. probably about two months given the automatic sleep and resume 
  49. capability. File transfer between the HP95 and a desktop PC is a 
  50. breeze - you can even use windows file manage to drag and drop files 
  51. from one machine to the other using a special serial cable. This was
  52. invaluable on a recent trip to Newcastle where I was able to download the 
  53. latest cheetsheets to read on the train!
  54.  
  55. Gamesplaying is somewhat limited - no graphics for a start - but what 
  56. there is, is good. I've recently been playing an old text adventure game 
  57. (remember those?) called Skullduggary that would probably seem flat on a 
  58. bigger PC, but is very atmospheric on the small screen. The inbuilt game 
  59. is someting called Tigerfox and is a neat variation on the old Pacman 
  60. theme. A fox runs around a series of forty mazes leaving a trail of dots 
  61. to consume, a tiger also roams the maze trying to catch you. The object 
  62. is simply to catch the fox, ensuring that no dots remain uneaten, 
  63. without being caught by the tiger. Simple in concept, yet each maze 
  64. requires different brain teasing strategies, not to mention nimble 
  65. fingers for negotiating the twists and turns. A superb game - now, 
  66. does anyone out there need any tips ...                   
  67.